Na era atual, as crianças estão imersas num mundo tecnológico, onde dispositivos eletrónicos, jogos online e conteúdo digital dominam as suas vidas. Embora a tecnologia ofereça vantagens, também traz desafios significativos para a educação e o desenvolvimento infantil. O excesso de tempo em frente a ecrãs pode afetar a saúde mental das crianças, levando a problemas como ansiedade e isolamento social, e comprometer a capacidade de socialização e o desenvolvimento de competências interpessoais.
É neste contexto que a Factory of Nonsense surge como uma proposta inovadora, destinada a desafiar a educação tradicional e a promover alternativas que estimulam as crianças através de sensações e criatividade, afastando-as da dependência tecnológica. Este projeto propõe criar uma "fábrica" de objetos infantis únicos, explorando plasticidade, cor e forma, para estimular a criatividade e abrir novos horizontes.
O objetivo é cativar o maior número de pessoas, promovendo uma experiência positiva que inspire as crianças a redescobrir o mundo analógico, afastando-se da superficialidade dos dispositivos digitais, e tornando-se mais criativas e diferenciadas.
Logótipo
Cheguei a um logótipo inspirado em peças de construção de brincar, transmitindo imediatamente a ideia de estímulo criativo através da união de diferentes elementos. A tipografia escolhida tem um caráter quadrado, criando uma ligação harmoniosa entre o elemento principal do logótipo e o texto, facilitando a leitura. As cores foram aplicadas de forma equilibrada para gerar uma sensação de energia e entusiasmo, utilizando uma paleta principal e secundária para adicionar contraste e profundidade, mantendo ao mesmo tempo a simplicidade do design.
Economato
Cartões Comerciais
Os cartões comerciais foram desenvolvidos em várias versões, diferenciadas pela cor, que indica a função da pessoa que o utiliza:
Amarelo: Diretor
Azul: Trabalhador
Verde: Staff
Vermelho: Visitante
A frente dos cartões apresenta elementos de construção, cada um na sua cor correspondente. O verso dos cartões mantém o mesmo grafismo, mas com um fundo branco, aplicável a todas as versões, alterando apenas a identificação da pessoa.
Envelopes C5 e DL
Os envelopes C5 e DL foram criados de acordo com as normas de medidas fornecidas pela CTT. Ambos contêm os mesmos elementos gráficos, diferenciando-se apenas nas dimensões devido às diferentes medidas. O logótipo da marca está localizado no canto superior do envelope, sobre um fundo amarelo. O restante do envelope apresenta os grafismos da marca, com elementos quadrados que simbolizam a construção de peças de brincar.
Papel de carta
O papel de carta segue o padrão da identidade visual, apresentando um fundo branco com elementos quadrados que simbolizam a construção de peças.
Papel de carta
Envelopes C5 e DL
Cartazes
Nos cartazes, integrei diversos elementos da identidade visual, tanto a nível cromático como em relação às fotografias, fundos, elementos gráficos e textos. Os cartazes foram divididos de acordo com as cores da identidade, mas mantêm uma continuidade visual quando colocados lado a lado. Nas versões finais, consegui transmitir de forma mais eficaz a mensagem de reduzir a dependência da tecnologia, sem a eliminar completamente, mas utilizando-a para reforçar a mensagem. Cada cartaz é dedicado a um artista, com cada peça a representar uma mensagem distinta.
Cartaz Azul
Para o cartaz azul, utilizei a obra de James Paulius "BLOCKITECTURE", que permite criar e construir habitats e estruturas tridimensionais. Esta abordagem única transforma a simples atividade de construção numa experiência de aprendizagem e descoberta, proporcionando uma estimulação para as crianças fora do mundo online.
Para o cartaz azul, utilizei a obra de James Paulius "BLOCKITECTURE", que permite criar e construir habitats e estruturas tridimensionais. Esta abordagem única transforma a simples atividade de construção numa experiência de aprendizagem e descoberta, proporcionando uma estimulação para as crianças fora do mundo online.
Cartaz Amarelo
Para o cartaz amarelo, utilizei a obra de Massimo Giacon, que possui sempre um toque de humor. Ilustrei a sua peça "Mr. Cold" a sair de um telemóvel feito com LEGO e com vários quadrados que representam pixels e água, criando a ideia de um pato de borracha numa banheira. Esta composição dá um toque de humor a uma mensagem que transmite a desconexão dos dispositivos eletrónicos, com o pato a "desconectar-se" do telemóvel, promovendo também o produto.
Cartaz Vermelho
Para o cartaz vermelho, utilizei a obra de Maria Filipe Castro "Droolwool", que promove sentimentos como amor, amizade, autoexpressão, infortúnios, superação de obstáculos, entre outros acontecimentos do dia a dia. Neste cartaz, é abordado algo muito comum nos dias de hoje: as emoções das pessoas serem baseadas nas redes sociais. Por isso, utilizei o produto da Maria para mostrar que essas emoções são importantes e devem ser trocadas por algo real e não digital.
Website
Para o website, decidi optar por um fundo branco com os elementos da identidade espalhados pelas páginas, mantendo também a identidade cromática. Criei um design simples, fácil de ler e entender, alinhado com o objetivo da identidade. A barra de navegação principal está presente em todas as páginas, com a diferença de que a cor do texto selecionado na barra muda dependendo da página.